すずめの戸締り ネタバレ感想

(パンフレットも人様の感想も読む前に書いてるのでめちゃくちゃ書いてるかもしれません)

まずすげー面白かった。00年代の超短いノベルゲーの味。竜†恋とか沙耶とかあの辺の「書きたいものはこれで、必要なシーンはこれとこれで、やりたいことだけ描写して終わり」というミニマルな簡潔さ。素晴らしかった。

書きたいことというのは、死をモチーフにした災害に対する人の無力さ、呆気なさに立ち向かう強さを描写すること。大衆受けに配慮した魔法少女ロードムービーの影にはこれでもかというほど濃厚な「死」を描いていて、その過程として震災を10年経っても忘れねえぞという啓蒙がある。(これは俺が穿ちすぎのような気もするが、ただただ残酷で美しい死=自然災害の強大さを描きたいというそれだけのような気もする)しかし死に関しては、それを美化するでも誇張するでもなく、ただただそこにあったものだけを徹底的に描写し、極めつけとして映画冒頭にあった常世での記憶は母親ではなく、自分だったというミスリードを回収し、「死者が助けてくれた」というような死へのファンタジーを徹底的に廃しているというのがあまりにも見事だったし、自分の哲学と合致した。死んだ奴はもう居ないんだから、生きている奴らで頑張るしかない。でも死んだらみんな一緒になるんだよ。という優しさも内包していると感じた。だからこそ大衆の醜さや愚かさというところは最低限にし、沢山の人に助けられながら日本中を旅するという内容になっていたのだろう。
監督の性癖であろう大学生とアラフォーの年の差カップルだとか、幼さを盾にした主人公のふるまい、性的なスキンシップとかちょっと理解し難いシーンもあったが、主軸の部分が完璧に合致していたので些細な事だった。

根っこの部分に古神道アニミズムがあり、龍脈として日本を支えている中で常世の「死」はいついかなる時もミミズ(龍)として生の世界に溢れだしそうになっている。ただ、それを抑えるのは人の重き思いというのは何を思った設定なのかわからなかった。凄く単純に考えると、人が多いところには必然として多くの死があり、その死を常世から抑えるためには多くの人が必要であるという事だと思う。しかしこれはまるで死を人がどうにか出来るという前述したテーマとは真逆の思想であり、うまく考えがまとまらなかった。どこまで絶望的に描写するかの折衷案ということだろうか。

一番魅力的なキャラクターはダイジンだった。恐らく草太のおじいさんによって刺され、2~30年日本を守っていたが、おじいさんの死と共に封印が解かれようとしていたため、すずめを見定めて刺し直してもらう必要があった。ダイジンは大臣、古来役職の大臣(おおかみ)=大神だと思う。でもあの顔みても「大臣みたいな猫~」とはならんやろ。
「すずめの子にはなれない」というセリフがまだよくわかってなくて、神が人の子になろうとする、好かれようとするという描写はなんのためにあったのだろうか。草太が望まぬ形で要石になったように、ダイジンもまたそうだっただけ?人に背負わされた重しを人に見せつけることで威厳を示した?人の好きという感情がエネルギーのようなので、昨今の無宗教っぷりはダイジンにとって困ることだった?なんとでも考えられるが、ピタリとハマるものがないのでわからず。
サダイジンは人の押し込めている感情を曝け出す力があるようだが、叔母さんとスズメのモヤモヤを晴らすためだけのシーンではなくてもっと意味がありそう。このあたりがもう少しスッキリしたら手放しで好きになれそう。

なんか監督の言いたいことは半分くらいしか理解できてなさそうだけど、映像が美しくてこういうアニミズムなファンタジーが好きなのでとても良い体験だった。
エンタメとはかけ離れているように感じるしこの内容が大衆受けするとは思えないのだが、実績と信頼があってこそだというのは大前提として、口出さずに乗っかったスポンサーが本当に偉いと思う。是非このまま日本を牽引するアニメ映画監督として第一線を張り続けてほしい。

 

追記
とりあえずフォロー内検索とかバズツイだけは一通り読んできました。

僕は宮城出身なんで昔からのフォロワーでバチ切れしてる人とかも居ましたが、まあこれはしょうがないのかなと思います。俺は自分の経験と作品の良し悪しは切り離して考えたほうが良いと思っているので「お~女川だ」くらいにしか思いませんでした。

(書き忘れてた)すずめなのか草太なのかダイジンなのかわからないけど、ミミズが出現する前は商売繁盛するという描写。あれなんも知らん人にとってはポジティブだけどすずめ達にとってはミスったら被害が大きくなるのたまったもんじゃないよな~
なんかそういう残虐さもあるからただ単に「震災を忘れない。残された人は頑張ろう」みたいな良い子ちゃん映画とは思えないというのはある。

RRR おすすめです

・バーフバリ見てないんだけど
→関係ないから大丈夫

・インド映画見たことないんだけど
→インド映画とかじゃなくて映画で一番面白いから見たほうがいい

・踊るんでしょ?
→踊ることに意味があるストーリーなので違和感ないと思う(RRRは関係ないけどインド映画は性的描写とか厳しいのでダンスとかで表現するという文化なのも知っておいてください)

・3時間は長くない?
→短く感じるから大丈夫

・どんな話?
バディ物で勧善懲悪のわかりやすいストーリー。最終的に合体する

今年ベストはトップガンマーヴェリックだと思ってたけど個人的にはRRRでした。
おもしろすぎる。面白さの過剰摂取すぎてめちゃくちゃにされてしまった。

最初の1分の映像だけ公式が上げてくれているので面白そうだなと思ったら見に行きましょう。エンタメ好きなら絶対損はさせません。

www.youtube.com

イハナシの魔女 感想

 

最高でした。クリア後丸一日経過しましたがまだ余韻があります。この読後感の良さはVA-11 Hall-Aに近いです。
今年も素晴らしいADVを一本遊べて幸せな体験でした。

15時間ほどでクリア

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プロジェクトヘイルメアリー 感想

太陽がなんか弱くなってる。太陽と金星の間になんか虫みたいなのがたくさんいる。その二つは負の相関があり、指数関数的に太陽は弱くなり、虫は増えていく。もしかして太陽を食べる虫!?

虫は我らが太陽だけでなく、宇宙中の恒星で確認されていて、宇宙全体が食い荒らされていた。でもなんか1個だけ虫がいても弱まらない恒星がある。すげ〜遠くて往復するだけで地球時間で30年くらいかかるけどもう調べに行くしかない!!!そんなわけで片道の巡航が終わりコールドスリープから目覚めると自分以外全員死んでいた!!どうしよう!!!

というお話でした。

コールドスリープの弊害で最初は自分が何者かも含めて記憶喪失。宇宙船の中で手がかりを見つける度に死んでいる同僚や地球での記憶を取り戻していきます。宇宙船パートと地球パートが交互に挿入される構成です。

地球パートは大好きでした。こじつけご都合化学も多分にありますが、とにかく天才たちが集まって地球の危機を救おうと奮闘するのはアツいですよね。ロシア人もアメリカ人もたくさん活躍するので現状を思うと悲しいですが...

とにかく情景が容易に浮かぶシンプルながらもわかりやすい表現にずっと唸らされ続けていましたが、ミステリ的な答え合わせパートと全体的な掛け合いの面白さが素晴らしい分、宇宙船に生じた困難をワクワクさんのしょうもない工作で解決しましょうみたいな化学の実験パートがあんまり好きじゃなくて気を抜くとツイッター開いてるので気合いで毎日布団で読みました。よく眠れます。

ただしバディとのやりとりや特に最終盤の展開は最高としか言いようがなく、特に終わりの2ページは最高に美しいのでおすすめです。

クッソむかつくけど仕事が出来る上司が過去パートでほぼずっと同行してくるんですが、オタクだからマキマさんで脳内再生され続けて困ってました。